Selv den mindste fejl i de lykkelige få resultater resulterer i permadeath

Video: [Tomato] Fallout: New Vegas Permadeath 2024

Video: [Tomato] Fallout: New Vegas Permadeath 2024
Anonim

We Happy Few er et af de mest ventede spil i 2016. Spillet er allerede tilgængeligt på Xbox Store, og Preview-versionen vil blive frigivet den 26. juli.

Takket være forskellige gameplay-billeder distribueret af de mennesker, der har støttet projektet, ved vi stort set, hvad vi kan forvente at se i spillet.

Imidlertid er en meget vigtig funktion, der ikke rigtig er blevet bragt til dagslys, permadeath. Ja, vi glade for få inkluderer permadeath, så fejl er dyre, og hvis du dør, bliver du nødt til at starte igen.

Gennem manglen på kontrolpunkter og gemme point, ønsker spiludvikleren at indrykke frygt for konsekvenser hos spillere, så de bliver opmærksomme på faren i Wellington Wells. Et sikkerhedsnet ville simpelthen have gjort spillet for kedeligt. Når en spiller dør, vil alle fremskridt og genstande gå tabt for evigt.

We Happy Few er proceduremæssigt genereret, hvilket betyder, at spillet skaber et andet miljø, hver gang du starter igen. At blive droppet ind i ukendt område hver gang vil øge spillets spænding og uforudsigelighed.

At holde sig i live vil ikke være en let opgave, da indbyggerne i Wellington Wells ikke tøver med at angribe dig, hvis de har mistanke om, at du ikke er på Joy. Hvis de ikke finder noget på stoffet, slæber de dig. På samme tid skal du være meget forsigtig med, hvilken mængde du spiser. For lidt, og de fornemmer, at du prøver at narre dem; for meget, og din karakter mister kontrollen.

For at gøre tingene vanskeligere har din karakter brug for regelmæssig søvn og har også brug for at spise og drikke. Hvis han ikke spiser, når hans krop opfordrer ham til, vil han kollapse.

Hvad synes du om permadeath-funktionen i We Happy Few? Vil du hellere have muligheden for at genoptage spillet fra det øjeblik, du dør?

Selv den mindste fejl i de lykkelige få resultater resulterer i permadeath