Xbox one vil gengive spil fra skyen for at reducere kravene til lagerplads

Video: Microsoft Plans Workaround for Xbox Game Streaming on iOS App Store 2024

Video: Microsoft Plans Workaround for Xbox Game Streaming on iOS App Store 2024
Anonim

Microsoft har etableret et stærkt fodfæste i konsolindustrien takket være Xbox. Da Xbox One X allerede er klar til forudbestilling, er hooplaen omkring den nye konsol steget højt. De fleste af fansne er begejstrede over muligheden for indbygget 4K-spil, men takket være 4K-opskalaen stiger størrelsen på spil. Faktisk er spil som Forza 100 GB i størrelse, og dette gør det vanskeligt at håndtere.

I et interview med GamesRadar sagde Microsoft Corporate VP Mike Ybarra, at virksomheden løser dette problem med en unik løsning. Han pegede endvidere på virksomhedens forskning, der involverer brugen af ​​skyen til at mindske indflydelsen af ​​spilene på lageret.

På platformens side ser vi på ting som det, vi kalder internt 'Intelligent levering'. Det er dybest set en måde at reducere det fodaftryk, et spil vil have på din lagerplads. Teknologien siger effektivt, 'Hej, her er de bits, du har brug for til dette afsnit', og hold resten på skyen. Så det er sådan teknologien fungerer, spillet vil blive streamet via en intelligent motor, der beslutter, hvilke aktiver der skal leveres på baggrund af kravene. Dette fungerer anderledes i modsætning til videostreamingen.

Så det er sådan teknologien fungerer, spillet vil blive streamet via en intelligent motor, der beslutter, hvilke aktiver der skal leveres på baggrund af kravene. Dette fungerer anderledes i modsætning til videostreamingen.

Ybarra nævnte også, hvordan spillere normalt har mere lagerplads, end de faktisk har brug for. De fleste af spillerne foretrækker at flytte spillet til skyen for at frigøre det lokale lager. Titanfall og Forza har tilsyneladende eksperimenteret med skybaseret opbevaring, og begge titler bruger onlineserverne. Når det er sagt, er et flertal af implementeringen af ​​cloud computing endnu ikke en løsning til tidskritisk drift. På den anden side vil download af gigabyte data til hvert spilniveau hæmme oplevelsen.

Det er unødvendigt at sige, at den nye implementering vil blive arreret af problemer som grafisk gengivelse og båndbreddespørgsmålet efter brugerens ende. For eksempel abonnerer jeg på en bredbåndsplan, der giver mig 250 GB data hver måned, og hvis min Xbox begynder at kløbe båndbredden, vil dataplanen ikke længere være tilstrækkelig for mig. Alt sammen sagde det og det ville være interessant at se, hvad Microsoft vil bringe til bordet med den nye cloud-implementering.

Xbox one vil gengive spil fra skyen for at reducere kravene til lagerplads