Det oprindelige salgsmål for xbox one blev sat til 200 millioner enheder
Video: Forza Horizon 4 - Horizon Promo Photo Challenge reward Super Wheelspin | Xbox one gameplay 2024
Den Xbox One-konsol, vi har i dag, er en helt anden version end den, der var beregnet til at blive sendt i 2013. Don Mattrick, skaberen af Kinect, havde sat baren latterligt højt for Xbox One-konsolens salg med det formål 200 millioner enheder. Han erklærede også, at Xbox One-spil ikke ville være tilgængelige uden en stabil internetforbindelse og erklærede berygtet, at de, der ikke havde det, skulle overveje at holde sig til Xbox 360 i stedet.
Det faktiske samlede salg af Xbox One-konsoller er omkring 20 millioner siden 2013, og Phil Spencer, der overtog efter Don Mattrick, sagde i et interview med Stevivior:
Selvom det stejle salgsmål muligvis synes latterligt, men tilbage i 2014, var det ganske rimeligt. Med back-to-back-udgivelser af PlayStation 2 og den originale Xbox på markedet, nåede Sonys konsol et imponerende mål på 150 millioner salg, mens Xbox One solgte 24 millioner enheder. Efter at den næste generation af konsoller ramte markedet, var konkurrencen langt tættere, og begge konsoller opnåede omkring 80 millioner enhedsomsætninger hver, et enormt løft for Microsoft og en overraskende undergang for Sony.
Spencer afslørede endvidere, at Microsoft i konsolideringens stadier var væsentligt fokuseret på at omdanne systemet til en allround-underholdningsboks samt en spillemaskine. Tjenester som Netflix og Hulu kæmpede for at placere deres plads på markedet, og Microsoft ønskede at inkludere disse nyligt fundne tv-tjenester som en del af deres strategi. Systemets brug som en videoafspiller er lige så hyppig som dets brug som en spillekonsol, men det blev i sidste ende årsagen til den lunkne modtagelse fra spillere. Spencer tilføjet:
Xbox One er ikke rigtig kommet sig efter skaden, som overtalte Microsoft til at analysere sin strategi igen.
Den kommende udgivelse fra Microsoft er Xbox One S, en 4K HDR-kapabel Blu-Ray-afspiller, hvilket er noget, den rivaliserende PlayStation 4 mangler. Det viser, at Microsoft stadig har håb om, at Xbox kan blomstre som en mediekonsol.
Men på den lyse side har de forstyrrede salgstall for Xbox One (hovedsagelig forårsaget af spændingen fra Sonys Playstation 4) motiveret Microsoft til at komme med lysere, mere innovative ideer til at skjule deres tal, der inkluderer initiativer som Xbox One Play Overalt giver gamere mulighed for at eje Microsoft-spil ved at købe enten en pc eller Xbox One.
To år efter lanceringen af Xbox One-konsollen er det gået ret lang tid, siden Microsoft stoppede med at dele salgstal for Xbox One, der nu inkluderer et nyt element i sine økonomiske rapporter, der skifter lyset mod dens spilindtægter, taget fra 400 millioner enheder Windows 10 økosystem og ikke kun de 20 millioner Xbox One-konsoller.
Ser man på det større billede, vil Xbox One næppe ramme 50 millioner salg, så meget mindre 200 millioner enheder. Imidlertid er Microsoft stadig motiveret, og vi ser frem til Xbox Scorpios frigivelse næste år, der indeholder fuld 4K-spil.
Microsoft sænker overfladen Pro's pris med yderligere $ 100, nu $ 200 billigere end den oprindelige pris
Ja, dette virker velkendt - Microsoft diskonterer Surface Pro-tabletten; det er fordi det er sket før, tilbage i august faldt Microsoft for første gang prisen på Surface Pro-tabletten med $ 100, nu gør den det igen. Microsoft tager endnu 100 $ ud af sin Surface Pro, bare et par dage ...
Windows 10 nu på mere end 200 millioner enheder
Windows 10 er ved at blive den mest populære version af Windows på markedet, men hvor mange enheder kører i øjeblikket på Windows 10? Det er sikkert, at Microsoft arbejder hårdt for at gøre Windows 10 til den mest populære version af Windows, og ifølge de nyeste rapporter bruger over 200 millioner enheder nu Windows 10.…
Der er nu 46 millioner månedlige live-brugere af xbox, en stigning fra 34 millioner sidste år
Xbox Live fortsætter med at styrke Microsofts indtjening med i alt 46 millioner aktive brugere, ifølge resultaterne i 3. kvartal 2016. Dette repræsenterer en vækst på 26% sammenlignet med det sidste års resultater og et solidt bevis på, at kunderne har tillid til Microsoft, når det kommer til spiludstyr. Xbox Live-brugervækst bidrager til virksomhedens 1% vækst i ...