Mordhau-spillere kritiserer ballettrinene set i spillet

Video: [Dansk] Destiny 2 ep 8 2024

Video: [Dansk] Destiny 2 ep 8 2024
Anonim

Når du tænker på middelalderlige slag, tænker du automatisk på tunge rustninger, tunge sværd og langsom bevægelseslignende handling.

Det ser ud til, at MORDHAUs udviklere ikke deler denne vision. Ofte er spillets mekanik ifølge spillerne meget mærkelig. Tegn, der er klædt i kraftig rustning, kan hoppe til en halv meter og levere fatale slag til deres fjender.

Mange spillere kritiserede Triternion for at implementere en sådan underlig spilmekanik. Her er en bruger, der beskriver dette problem:

Meget irriteret af balletten og cirkuset, der sker i spillet! Karakter klædt i tung rustning hopper til en halv meter og angriber ovenfra! Det gør det ikke! Det er FU * K * NG MEDIEVAL hegn, det er IKKE en friidræt-konkurrence! Gør enten et hopp eller angreb! Foretag en sondring! Hvad der sker nu er FU * K * NG absurd! Spilleren tager en grå, kraftig rustning og springdræb! Hvad er denne idioti ?! Jeg vil ikke spille FU * K * NG ConterStrike!

Som du kan se, er figurer, der bærer tung rustning, i stand til at opnå stor hastighed, hvilket ikke er det, der normalt skulle ske.

Nogle spillere sagde endda, at de fik indtryk af, at deres figurer kunne lave gymnastik i rustning i fuld plade. Vægten kunne ikke hindre karakterbevægelser og hastighed.

Selvfølgelig, iført tung rustning betyder ikke, at din karakter skal bevæge sig i langsom bevægelse. Imidlertid er mange spillere enige om, at spilmekanikken skal ændres for bedre at vise den effekt, tungt rustning har på personen, der bærer det.

Over til dig nu: Hvad synes du om MORDHAUs mekanik generelt og spillets kampmekanik især? Fortæl os det i kommentarerne herunder.

Mordhau-spillere kritiserer ballettrinene set i spillet