Microsoft arbejder på at løse kvalitetsproblemer, når man bruger vr-udstyr

Video: Minecraft - PlayStation VR Launch Trailer | PS4 2024

Video: Minecraft - PlayStation VR Launch Trailer | PS4 2024
Anonim

Virtuel virkelighed er den sejeste teknologi, der er tilgængelig, og tilbyder fantastiske oplevelser, der får brugerne til at spekulere i, hvor virkelige de var. VR lader dig dukke op i computerverdenen og blive en del af meget interessante universer. Oplevelsen er så overvældende, at du nogle gange bare glemmer at tage dit VR-headset af og forblive forbundet til VR-verdenen i timevis. Problemet med det? Langvarig brug af VR kan føre til kvalme.

Hvorfor forekommer kvalme, når jeg bærer VR-headset? Svaret ser ud til at ligge i det begrænsede synsfelt. Mennesker har et synsfelt på mere end 180 grader, hvilket er begrænset til omkring 100 grader, når man bruger VR-udstyr. Hvis du tilføjer andre faktorer, såsom linsekvaliteten, billedfrekvensen falder eller langvarig brug af VR-headset, har du den perfekte opskrift på kvalme. Uanset om du har på Oculus Rift eller HTC Vive, vil du opleve kvalme, hvis du holder VR-headsettet tændt for længe.

Også de modstridende signaler, som din hjerne modtager, mens du oplever VR-verdenen, fører til forvirring. I virtual reality bliver miljøsignaler frakoblet. Din hjerne ved, at den virkelige verden, du sidder på sofaen, men i den virtuelle verden løber du gennem skoven. Dine øjne ser, at du løber, men din krop ved, at du ikke bevæger dig. Dette er det samme princip, der forklarer bilsyge.

Microsofts forskerteam er heldigvis kommet med en løsning til at udvide synsfeltet. De sætter en række LED'er inde i et VR-headset. LED'erne fungerer som pixels og øger synsfeltet. Holdet udviklede to proof-of-concept-implementeringer. Det første koncept kaldes "Sparse Peripheral Display" og består af 17 perifere LED'er monteret på VR-headsettet, der skaber et 170-graders synsfelt.

Det andet koncept kaldes “SparseLightAR” og bruger 112 perifere LED'er til at skabe et 190-graders vandret synsfelt. Microsofts Research Team gennemførte også en undersøgelse for at se, hvordan disse to koncepter forbedrer brugeroplevelsen, og resultaterne er opmuntrende:

Vores fund viser, at sparsomme perifere skærme er nyttige til formidling af perifer information og forbedring af bevidstheden om situationen, er generelt foretrukne og kan hjælpe med at reducere bevægelsessygdom hos kvalme modtagelige.

Hvis du er interessant i at teste VR-verdenen, kan du købe Oculus Rift fra Microsoft Store fra og med i morgen.

Microsoft arbejder på at løse kvalitetsproblemer, når man bruger vr-udstyr