Microsoft annoncerer en ny directx raytracing api på gdc 2018
Indholdsfortegnelse:
Video: SEED - Project PICA PICA - Real-time Raytracing Experiment using DXR (DirectX Raytracing) 2024
Microsoft afslørede spændende nyheder på Game Developers Conference 2018, der inkluderer en ny API som en del af den bredere DirectX-ramme. Vi henviser til DirectX Raytracing alias DXR, som vil blive understøttet af både Nvidia og AMD. Meddelelsen er et stort skridt i retning af nogle afgørende ændringer.
Gør raytracing lettere for spil
Raytracing involverer sporing af lysstråler i digitalt producerede scener for at give meget realistisk belysning, skygger, reflektioner og refraktioner. Dette er blevet brugt i forudgivet video til at producere visuelle nøjagtige specialeffekter under postproduktion. Teknikken er imponerende for film- og tv-industrien.
På den anden side til spil, der kræver interaktivitet og apps, der er meget latensfølsomme, har den behandlingskraft, der kræves til at udføre raytracing korrekt, været en massiv barriere, der førte til andre måder at simulere belysning i 3D-miljøer. Microsofts meddelelse planlægger at ændre dette.
Nvidia annoncerer Nvidia RTX
Nvidia annoncerede Nvidia RTX, en raytracing-teknologi, der lover at bringe real-time, filmkvalitet gengivelse til indholdsskabere og spiludviklere. Nvidias næste generations Volta-arkitektur bruger grafikkort vil bruge RTX-teknologien og Microsoft DXR.
Support til DXR i ældre generation af hardware er ikke bekræftet. Ifølge Toni Tamasi, senior vicepræsident for indhold og teknologi i Nvidia, har realtids-raytracing kun været en drøm for grafikbranchen og spiludviklere i årtier, og de nye og mere magtfulde GPU'er, der leverer realtime-raytracing, vil tage os ind i en ny æra af næste-gen-visuals.
AMD's planer for Microsofts meddelelse
AMD erklærede, at det er sammen med Microsoft om at hjælpe med at definere, forfine og støtte den fremtidige DirectX12 og raytracing. Virksomheden forbliver interesseret i nye programmeringsmodeller og innovation i appprogrammeringsgrænsefladen. AMD sagde også, at de ser frem til at diskutere innovative ideer med spiludviklere og få feedback relateret til pc-baseret raytracing.
Byg 2016: microsoft annoncerer blækarbejdsfunktion, bringer mange penrelaterede forbedringer
Microsoft har fokuseret på interaktivitet og berøringsoplevelsen i lang tid, og denne tendens fortsætter med de for nylig afslørede funktioner i sine stylusse og peninput. Den nyligt annoncerede funktion kaldes Ink Workspace og fungerer som et knudepunkt til lancering af apps, der bruger skrift eller tegning. Ifølge Microsoft er 72% af ...
Microsoft annoncerer support på tværs af platforme til xbox one-spil
Tidligere i dag meddelte Chris Charla, direktør for ID @ Xbox-programmet, at Microsoft vil begynde at lukke kløften mellem konsol og pc-spillere. Alt for længe blev gamere sat fast i lukkede lokalsamfund med lidt eller intet samarbejde mellem platforme. Og mens cross-platform support mellem Xbox One og Windows ved hjælp af Xbox Live er et skridt i den rigtige retning, er Microsoft ...
Stjerner borger skifter udelukkende til vulkan api fra directx 11
Udvikler Cloud Imperium Games har bekræftet, at det vil droppe DirectX 11-understøttelse af Vulkan API i dets kommende rumsimuleringstitel Star Citizen. Derudover trækker udvikleren også sin plan om at tilføje support til DirectX 12 i fremtiden. Ali Brown, direktør for grafikteknik ved Cloud Imperium Games, sagde i…