Til ære forårsager p2p-arkitektur forbindelsesfejl og understøtter snyderi

Indholdsfortegnelse:

Video: For Honor: Season 5 Age of Wolves - Dedicated Servers, Hero Updates, New Mode | Ubisoft [US] 2024

Video: For Honor: Season 5 Age of Wolves - Dedicated Servers, Hero Updates, New Mode | Ubisoft [US] 2024
Anonim

For Honor er afhængig af P2P-forbindelse, ikke på dedikerede servere. Af denne grund er der mange potentielle problemer, der kan påvirke spillet, lige fra alvorlige sikkerhedsproblemer til snyderi.

For Honor P2P - Pandoras æske

Først og fremmest ser hver spilleklient IP-adressen for de andre spillere. For det andet kan snyderi bruge en lag-switch til at få visse fordele. For eksempel, hvis du bruger en lag-switch, kan du narre dine modstandere til at tro, at du stadig er foran dem, så fryser billedet og smyger sig bag dem for at levere det sidste slag.

Ubisoft offentliggjorde for nylig et indlæg, der bekræfter sin nultolerancepolitik for snyderi. Virksomheden forklarede, at der er aktive løsninger på plads til at forhindre og opdage nye For Honor-snyderi, og udnytte den viden, der er indsamlet om tidligere spil.

Vores systemer og vores teams arbejder konstant på at forbedre anti-snyderis processen for hurtigt at identificere enhver opførsel, der kan påvirke din spilleroplevelse, og vi vil gerne minde dig om, at al hjælp fra dig ved at rapportere snyder er virkelig værdifuld.

Vi er overbevist om at give et fair og indbydende miljø til alle, men er også godt klar over, at det kun er begyndelsen på kampen. Derfor tager vi ikke let beslutninger og har allerede forbudt nogle spillere.

Da der ikke er nogen dedikerede servere, afhænger spillets stabilitet af din værts internetforbindelse. Som et resultat øges sandsynligheden for at støde på forskellige forbindelsesproblemer, som spillere allerede bekræfter.

Det får dårlige ratings på grund af alle forbindelsesproblemer i multiplayer. Når du er tilsluttet er det fantastisk, men når du bliver sparket er det irriterende.

Apropos forbindelsesproblemer er der også mange fejlkoder, der ofte vises på skærmen, herunder netværksfejl 0004000004, 0004000008 og 0006000037. Og det er ikke alt, da spillere rapporterer, at spillet ofte fryser, hvilket tvinger dem til at se på en bevægelsesfri skærm indtil forbindelsen er genoprettet.

For mere information om de potentielle problemer, der er forårsaget af P2P-tilslutningsarkitekturen, se videoen herunder:

Til ære forårsager p2p-arkitektur forbindelsesfejl og understøtter snyderi