Gears of war 4 fans skuffede, foreslår, at du tilføjer flere funktioner

Indholdsfortegnelse:

Video: Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD 2024

Video: Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD 2024
Anonim

Det længe ventede Gears of War 4-spil er her. Feedback til denne rate af Gears of War-franchisen er overvældende positiv med spillere, der sætter pris på det overordnede kampagnedesign og spillets imponerende grafik og mekanik. Spillere siger, at koalitionen formåede at bringe den spændingsfaktor, Gears of War 1 havde tilbage, mens den store CoD-lignende eksplosion fyldte sætbånd havde Gears of War 2 og 3. Med andre ord, Gears of War 4 er den bedste version af franchisen.

Spillere klager imidlertid også over, at visse kernefunktioner mangler, mens andre overhovedet ikke burde have været integreret. De anførte spilforespørgsler skal opfattes som en form for konstruktiv kritik. Der er også en dedikeret forumtråd på Gears of War 4's officielle hjemmeside, hvor Windows 10- og Xbox One-spillere kan liste deres anbefalinger, anmodninger eller forslag i håb om, at udviklerne tager disse ideer i betragtning.

Gears of War 4 anmodede funktioner

Låsning af tegn via niveauudvikling

Mange spillere føler, at koalitionen tvinger dem til at udskifte så mange penge som muligt til dette spil. Spillere er frustrerede, fordi de ikke kan låse op for de figurer, de kan lide, bare ved at spille godt og udjævne. Belønningssystemet for at spille spillet skal holde fanbasen og få det til at vokse, men bedømt efter feedback skaber The Coalition faktisk den modsatte effekt.

Jeg kæmper virkelig med at forstå logikken her. De har oprettet et sæsonpas dobbelt så dyrt som det for Gears 3 (se min anden tråd angående værdi-sammenligning), men introducerede også et mikrotransaktionsprogression-system til karakterer og skind. Hvor mange penge håber de på at skubbe ud af os?

Rullende lobbyer

Mange spillere ønsker at spille udførelse eller TDM og har en chance for at indløse sig selv til det samme hold efter et tab eller gå frem og tilbage med en solid match-up. Da indlæsningstider for kort er temmelig langsomme, ser mange spillere ikke pointen med at vende tilbage til lobbyen.

Flere oplysninger om lobbyen før spillet

Spillere kan ikke se statistikken over de mennesker, de spiller med, og heller ikke den hud, de har udstyret til kampen. Disse informationsstykker er nyttige for spillere at se, hvem de spiller med, og de statistikker, disse spillere har. GOW 4 fans er endnu mere skuffede, fordi andre titler som Halo 3 understøtter denne funktion.

Implementere daglige / ugentlige priser, der tildeler gearpakker eller massekreditter

Igen føler gamere, at deres indsats ikke værdsættes, og at der indføres daglige eller ugentlige belønninger for at kompensere for det urimelige kreditsystem. Spillere antyder, at en række mål skal bruges til at måle ydeevne, såsom drab med et specifikt våben, fuldføre et givet antal bølger på horde, og så videre.

I spillets nuværende tilstand er kreditsystemet simpelthen uacceptabelt for et spil, der ikke er gratis at spille. Mit forslag er at implementere enten daglige eller ugentlige dusørkort, som vi modtager i en eller anden form for en gearpakke, som du giver alle en gang om ugen. Dette ville fremme mangfoldighed i afspilningslisterne samt imødegå den blændende tørke af kreditter. Mit forslag om dusører vil hjælpe med at afhjælpe denne tørke for folk, der mangler penge, og jeg kan forsikre dig om, at du stadig vil have loyale kunder, der køber gearpakker.

AI-adfærd skal ændres i Horde-tilstand

Mange spillere klager over, at de ikke har tid til at reagere, når AI vises. De foreslår, at The Coaliation skal ændre AI-opførsel for at give dem en chance for at reagere og vedtage forsvarlige foranstaltninger, når de angribes. I Gears of War 3 havde gamere tid nok til at reagere, selv når graveren blev dukket op ved siden af ​​dem. Det er værd at nævne, at dette forslag kommer fra erfarne spillere, ikke fra newbies.

Dropshot skal ændres lidt, i det mindste i horde-tilstand. Da AI er temmelig god til at udløse den, og den bevæger sig så hurtigt, er der ofte tidspunkter, hvor du næppe har tid til at reagere overhovedet, især da den ikke rigtig har en bemærkelsesværdig lyd, når fyret eller rejser, og når det holdes af fjender, det er ekstremt svært at bedømme et øjeblik, om han holder et Dropshot eller Buzzkill.

Wingman-tilstand skal genopstå

Wingman var en meget populær tilstand i Gears of War 2, fordi det faktisk var den ultimative strategispiltilstand. Wingman-tilstanden var sjov og belønte spillerne for mere erfaring end andre tilstande. En spiller beskriver perfekt denne spiltilstand: ”Det var en teknisk og utilgivelig spiltilstand, der pressede dig til at udnytte situationer. Når du først fik fat i denne dynamik, var det yderst givende. ”

Nogle spillere er skuffede over, at Warzone blev genopstået, mens Wingman ikke er blevet bragt tilbage. Hvis du føler dig stærkt opmærksom på Wingman-tilstanden, kan du upvote den på denne GOW 4-forumtråd.

Man dræber ikke

Mange spillere anmoder om, at når fjenden er nede, skal der være en forsinkelsesforsinkelse på 2-5 sekunders hold, så ens drab ikke bliver stjålet. En sådan funktion ville kun være nyttig for ens ego, fordi Gears of War 4 er et holdspil, og det vigtige er at dræbe dine fjender. Hvilket teammedlem der dræber dem, er faktisk en sekundær sag. Det er det vigtigste at vinde spillet.

Når vi taler om teammedlemmer, antyder en anden almindelig anmodning, at oplysninger om hvilke våben ens holdkammerater bærer også bør være tilgængelige.

Forespørgslerne ovenfor er de mest almindelige forslag, som spillere har fremsat. Den gode nyhed er, at The Coalition lytter til din mening, og kredit- og gearpakkesystemerne er allerede ændret. Mere specifikt er Elite Pack-kreditomkostningerne blevet reduceret fra 4000 til 3500, og Match Completion-bonuskreditter i Versus Multiplayer er nu blevet forhøjet.

Gears of war 4 fans skuffede, foreslår, at du tilføjer flere funktioner