Opdelingen til at støtte Directx 12 snart

Video: DirectX 12: Things You NEED TO KNOW 2024

Video: DirectX 12: Things You NEED TO KNOW 2024
Anonim

Tom Clancy's The Division er et populært spil, der blev frigivet af Ubisoft den 8. marts 2016 til Windows PC, Xbox One og PlayStation 4. Og ifølge rapporter kommer DX12-support snart til pc-versionen af ​​denne titel.

DX12-support til “Tom Clancy's The Division PC” blev først opdaget, mens Update 1.5 stadig var under test. Desværre besluttede spillets udviklere at udsætte frigivelsen af ​​DX12-support til dette spil.

Under sin State of the Game-rapport bekræftede Ubisoft, at DirectX 12 vil blive tilføjet, når en større pc-patch frigives i næste uge. Udvikleren hævder, at når denne patch bliver frigivet, vil spillet blive optimeret bedre med en højere opløsning. I øjeblikket er der en fejl, der ikke tillader spillere at ændre lysstyrke, når DX12 er aktiveret, men det ser ud til, at dette problem vil blive løst på et senere tidspunkt. Derudover vil den kommende patch korrigere den ydelse, der er forårsaget af den høje CPU-brug.

Under livestreaming af State of the Game hævdede Ubisoft Massive, at den undersøger FPS-dråber / skodder på konsoller, så vi kan se FPS-problemerne blive løst på både Xbox One og PlayStation 4.

Ukompliceret og AlphaBridge

Nogle spillere var ret forvirrede omkring det ukomplicerede talent på FAMAS, og hvordan det faktisk fungerer med AlphaBridge. Så hvis du bruger en FAMAS med ukompliceret sammen med et AlphaBridge-sæt, påvirkes det ukomplicerede talent af nøjagtighed og stabilitetsmods udstyret med både sekundære og primære våben (det betyder ikke noget, hvilket våben du i øjeblikket bruger).

Denne fejl bliver imidlertid løst i en kommende opdatering, da Ukompliceret i kombination med AlphaBridge kun skal tage hensyn til de tilstande, der i øjeblikket er udstyret med det våben, du bruger på det tidspunkt.

Opdelingen til at støtte Directx 12 snart