Directx 12 understøtter nu VR'er for at øge gpu-ydelsen

Indholdsfortegnelse:

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

Redmond-giganten har for nylig annonceret Variable Rate Shading-funktionen til DirectX 12. Denne nye funktion hjælper udviklere med at øge grafikkvaliteten, forbedre ydelsen og reducere systemkravene til spil.

VRS forbedrer ydelsen, øger grafikkvaliteten og sænker systemkravene til spil.

Hvordan fungerer VRS?

En af siderne på billedet herunder er 14% hurtigere, når den gengives på den samme hardware, takket være en ny grafikfunktion, der kun er tilgængelig på DirectX 12.

De, der ikke er opmærksomme på VRS (Variable Rate Shading), er udviklerne i stand til at drage fordel af denne kraftfulde og nyeste API, så de effektivt kan bruge GPU'en.

Skyggehastigheden bestemmer faktisk farven på hver pixel på din skærm.

Spiludviklere er nu i stand til at prioritere skyggekvalitet for nogle specifikke dele af billederne, hvor det kræves mest. Prioriteringsprocessen giver os mulighed for at spare ressourcer.

Opløsningen, hvormed skygger i et billede kaldes, bestemmes grundlæggende af skyggehastigheden. Skyggekvaliteten vil være høj med en højere skyggehastighed. Flere systemressourcer vil imidlertid blive brugt på denne måde.

I VRS anvendes forskellige skyggehastigheder til forskellige områder af et specifikt billede. Så reducering af skyggehastigheden på områder, hvor den visuelle tro ikke påvirkes, kan simpelthen forbedre pc'ens ydelse og spare ressourcer.

Store navne er interesseret i VRS

De fleste af de store navne er nu interesseret i at drage mest muligt ud af det ved at huske på de funktioner, der tilbydes af VRS-teknologien.

Nogle af disse navne er Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games og Unity.

Desuden planlægger Microsoft på Game Developers Conference (GDC) 2019, der er planlagt i denne uge, at gennemføre sponsorerede sessioner om VRS.

Teknigiganten vil uploade en vejledning, der kommer i gang sammen med en prøve til udviklerne, i tilfælde af at du ikke planlægger at deltage i konferencen.

Hvis du er interesseret i at finde ud af mere om skyggen med variabel hastighed i DirectX 12, kan du tjekke Microsofts officielle blog.

Directx 12 understøtter nu VR'er for at øge gpu-ydelsen