Conan Exiles nivelleringssystem deler spillere, her er hvorfor

Video: Conan Exiles PVP - #1 Быстрый старт на PVP сервере. 2024

Video: Conan Exiles PVP - #1 Быстрый старт на PVP сервере. 2024
Anonim

Da Conan Exiles rammer Early Access-fasen, provokerede det delte meninger om flere emner. Conan Exiles er både et offline og online open-world overlevelses-sandkassespil i mange aspekter, der ligner ARK. Spillet befinder sig i det velkendte Conan the Barbarian-univers, hvor spilleren tager en rolle som eksil og kæmper for at overleve under farlige forhold.

Selvom spillet implementerer nogle interessante multiplayer-innovationer, er det stadig et uafsluttet projekt. Vi bliver nødt til at vente et år for at få en komplet version. Ikke desto mindre, selv i Early Access, har spillet allerede en respektabel spillerbase. Denne base præsenterede allerede blandet spilevaluering, og et af emnerne er relateret til nivellering i spillet.

Én Steam-bruger er en lidenskabelig modstander af nivelleringssystemet. Han sagde:

Det eneste, det gør, er at gøre andre servere uafspilelige. Bare gør det, så du har brug for visse håndværksstationer til bestemte genstande, og det kan også hjælpe at gøre ting, der koster mere. Men niveauer gør bare pvp og gøre baser helt urimelige. Fjernelse af det vil forhindre folk i at kalde dette spil ark dlc. Dette er også bare min tidlige adgang til mening.

På den anden side fandt størstedelen af ​​brugerne dette mindre end behageligt. Deres opfattelse er helt modsat, da de finder udjævningssystemet som godt implementeret. Derudover tilbyder andre nogle ideer, der kan forbedre udformningen af ​​varer og derfor optimere nivelleringen. Brugere er opmærksomme på de balanceproblemer, som nybegynderne har, men deres bemærkninger er godt pegede på det fremskridende trugspil fra bunden af ​​fødekæden. Som Nightmvre, en anden Steam-bruger, sagde:

”Lad mig sige det på denne måde. Spillet skal ikke være afbalanceret. Du er nødt til at arbejde dig op på magtstigen for at tage på højere niveau spillere. '

Vi ser alle frem til nogle af de kommende programrettelser oprettet med spillerens feedback. Det er en af ​​fordelene ved Early Access, da spillerne er dem, der i vid udstrækning påvirker den måde, spillet og dets meta udvikler på. Imidlertid er multiserver-spil med en karakter sandsynligvis en vanskelig ting at forvente. Glem ikke, som nogle spillere sagde, at det er meget nemmere at fremme trough-spillet i grupper.

Hvad er dit synspunkt på sagen? Synes du, at spillets nivellering er ubalanceret, eller er du tilfreds med dets nuværende tilstand? Fortæl os i kommentarer bellow.

Conan Exiles nivelleringssystem deler spillere, her er hvorfor